【Blender学習 Day3】物理演算「リジッドボディ(剛体)」

August 3, 2021

Blender学習3日目。

前回に引き続き、3D BibiさんのYoutubeチャンネルでチュートリアルをこなす。

今回は物理演算の中でもリジッドボディ(剛体)について学んだ。リジッドボディは、物体の衝突や破壊を表現する物理演算。

参考動画

day3のアウトプット。物理演算も簡単につくれた。

【学んだこと】

  • リジッドボディ(剛体)の操作方法。(基本設定・重さや速さの調整など)
  • コリジョン(衝突判定)の操作方法。ー物体同士がぶつかった時にどういう動きで動くかや反発するかを設定する
  • アニメーションのプレビュー

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