【Unreal Engine5ゲーム開発入門】固定カメラの設定方法

November 27, 2022

Unreal Engine5のブループリントの基礎の学習記録。

ブロック崩しゲームを作る過程で、カメラ固定の必要がでてきたので、備忘録。

スタートボタンを押したときに、カメラを固定したいときは、レベルブループリントを開いて、カメラアクタとview Targetをまとめてあげる。

get player controllerとBigin Playとカメラアクタをset View Target With Blendで結ぶ。

これでカメラが固定できる

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