Unreal Engine5のブループリントの基礎の学習記録。
ブロック崩しゲームを作る過程で、カメラ固定の必要がでてきたので、備忘録。
スタートボタンを押したときに、カメラを固定したいときは、レベルブループリントを開いて、カメラアクタとview Targetをまとめてあげる。
get player controllerとBigin Playとカメラアクタをset View Target With Blendで結ぶ。
これでカメラが固定できる