【Unreal Engine5学習】ブループリント基礎⑤処理を関数にまとめる

November 23, 2022

Unreal Engine5のブループリントの基礎の学習記録。

ブループリントの関数について

関数とは、特定の処理をまとめたもののことを言う。たとえば、Scoreという変数を1ずつ加算して、表示するという処理を一つにまとめたりなどである。

プログラムが大きくなってくると、ノードが複雑になって、何の処理か判別できなくなってくるので、関数としてまとめることで、スッキリさせることができる。これによって、プログラムの再利用や、保守がやりやすくなる。

関数の作り方

関数の作り方はとっても簡単。関数化したい処理を複数選択して、右クリック。関数に折りたたむを押すだけ。

これで関数ができる。関数をダブルクリックすると元の処理が展開できたり、関数名を変えたりできる。

これをまとめて複製して再利用したりもできる。

関数内で、インプット、アウトプットを設定することで、引数とReturnを利用できる。

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